设计方案
微文呈现整理的设计方案(精选4篇),汇集精品内容供参考,请您欣赏。
设计方案 篇1
活动名称:一起来玩大皮球
设计意图:小班的孩子很喜欢跑跑跳跳,但动作还不协调,很容易摔跤。为了锻炼孩子身体的平衡能力和协调能力,我设计了一节户外活动《一起来玩大皮球》。想通过本次活动,让每个孩子都能够得到锻炼和发展,让每个孩子学习到新的玩法,感受游戏的快乐。
活动目标
1.引导幼儿练习原地跑和双脚原地跳的动作。
2.发展幼儿身体的协调性和弹跳能力。培养幼儿对玩球和体育活动的'兴趣
3.通过老师和幼儿共同玩游戏,增进师幼感情。
活动准备
平整宽阔的场地,彩色的大皮球。
活动过程:
一 . 和幼儿一起做准备活动
边唱儿歌边活动一下四肢
动一动
动动头来,动动脚,
扭扭屁股,扭扭腰。
小手小脚问声好,
小脚高兴地到处跑。
二 . 导入
1.以儿歌《大皮球》导入,激发幼儿活动兴趣。
大皮球
妈妈买个皮球,
上面画个小猴,
我来拍拍皮球,
小猴翻个跟斗。
请每个小朋友自选一个皮球,自己拍一拍皮球。说说自己的玩法。
三.教师和幼儿一起玩球
1、幼儿手拉手围成一个圆圈,教师站在大圆中间做拍球人,老师边念儿歌边拍球(老师把球拍一下,幼儿跳一下.)老师连续拍球,幼儿就原地跑,
2、老师站在大圆中间,边念儿歌边把球抛给幼儿,幼儿接住球再抛给老师,老师在抛给另一名幼儿。
儿歌
我来抛,你来接,
大皮球,真好玩。
活动延伸
幼儿回家后,可以和爸爸妈妈一起玩皮球,并把自己学习的新玩法表演给爸爸妈妈看,请爸爸妈妈也表演几种新玩法。
设计方案 篇2
1.DDB概述
任何数字视频广播(DVB)基础设施都提供了一个满足用户视频和音频传输容量要求的大数字宽带网,这些基础设施中的大多数都支持数字数据广播技术,可以将数据传送到数字终端设备(机顶盒,数字电视接收机或者PC机),这就为传输附加信息和数据业务提供了强大的平台,从而丰富并从根本上改变了收看电视的体验,DDB网络方案设计。
基于DVB的先进业务是一个数据业务集合,可以通过结合或跨越视频广播基础设施实现,其包括从广播文本业务到可以在电视上显示的类似互联网业务的所有数据业务。
1.1 价值链
DDB系统(具有DDB能力的DVB基础设施)的目的是向最终用户发布信息和服务。下述定义介绍了DDB系统的主要元素和构成部分:
目标最终用户主要是个体住宅消费者,习惯于收看电视节目,广告,能够使用电视遥控器进行一些基本的选择操作。最终用户的主要终端是一台带机顶盒的电视机,能够接收电视节目和先进业务。但是,装有DVB适配器的PC机可作为终端设备,用于需要特殊处理能力或通讯能力,如TCP/IP的特定 应用 ;
传输的中间媒介是数字电视网,如卫星,电缆或陆地无线电。这种媒介是共享的,因为信息在其上广播,可以被所有的终端用户接收,尽管他们也许并没有看到所有的信息;
先进业务的提供者通常是媒体业的 内容 提供者:广告,新闻机构,天气预报,旅行社,证券交易所,图书商,商人等等,先进业务由与其它页建立连接的信息页组成,和/或操作按钮,用来触发应用,实现象发送消息或开始一个购买交易之类的高级操作;
业务包装者(或发布者)负责包装来自内容提供者的业务,并发送给合适的媒体(电视,互联网等等);
节目发行人拥有媒体(电缆或卫星)上的传输带宽。他们将电视频道中的各种原始节目组合,然后通过电视网发送给预订的最终用户;
最后, 网络 提供者拥有传输媒体(电缆或卫星),在电缆或卫星通道上广播来自各种发行人的节目;
需要特别注意的是,因国家制度,行业因素或 历史 原因的考虑,参与者之间的界限也许并不明显。尤其是,业务包装者经常提供自己的业务和内容,有时也会扮演一个节目发行者的角色。
业务包装者的收入通常来自两个方面:
来自内容提供者,支付他们业务广播的费用,尤其是广告;
来自最终用户,其订购(一次或每月)或每次使用先进业务需支付的费用。
1.2 与其它技术的关系
DDB技术关键的一点是其拥有大量的最终用户,可以给他们带来这些客户不熟悉的其它技术如互联网、 电子 商务,所能带来的价值。IBM的AS/DVB结构应该考虑为这些技术和最终用户之间通过电视媒体的接口。下图总结了互联网、电子商务和AS/DVB之间的关系:
1.3 企业 级集成
AS/DVB系统一般不可能是业务包装者的 计算 网络环境中的一个独立系统。它一定要集成在客户环境中,与其它资源或信息目标通讯,并且统一管理。图4显示了AS/DVB系统和其连接的其它企业产品和设备之间的关系。
图3:AS/DVB企业级集成
1.4 基础设施
下图总结了参与者链,其交换的内容,拥有的.设备和DDB技术的界限。
图例说明:
灰色区域代表DDB技术的覆盖范围。跨越DDB区域的项目被认为与DDB有关或无关。
圆型盒子表示DDB的参与者(个人,公司或组织)。
方形盒子代表仪器、设备或软件构件。
云形代表网络。
箭头和注释代表信息交换。
可以看作是DDB结构和基础设施的整体描述。根据客户需求,可能会有许多变化。有些参与者或构件可能不存在,因此IBM提供的AS/DVB系统可能有以下变化:
内容提供者可能用其自己的编辑工具和/或图形编辑器,要求其输出能转换成AS/DVB结构支持的业务格式。
业务包装者会有自己的计划工具,要求其输出能转换并完成,以符合AS/DVB结构支持的计划格式。
一些业务内容可能来自在线资源,而不是通常的创作工具,这些业务内容要求自动地接收并转换成AS/DVB结构支持的格式。
正如前面已经提到的,业务包装者和节目发行人可能是同一实体。
节目发行人可能在其多媒体服务器,视频服务器和多路复用器(MSC-2/3卡)上使用IBM技术,或使用OEM技术
节目发行人也可能不存在或在AS/DVB系统边界之外(例如Teletext UK, Mediaset and Stream)
传送到carousel设备的数据的格式和传送方式(协议,中间媒介)可能因多媒体服务器和机顶盒制造商的不同而不同。
机顶盒中运行的浏览器可能会因机顶盒的制造商和所有者,以及业务编码所用的DVB编码标准的不同而是或不是AS/DVB系统的组成部分。
业务包装者可能想为DVB之外的其它媒体,如万维网提供输出业务。
数字电视网可能是一个卫星网,或是陆地网,如电缆或无线电。
从机顶盒到AS/DVB的反向通道可能存在或不存在。
机顶盒允许或不允许识别最终用户,例如支持可识别智能卡。
电子 商务能力可能是或不是AS/DVB系统的一部分,可能依赖最终用户的机顶盒和商人的能力而由其它方式获得(在线或离线交易)。
1.5 演化途径
IBM AS/DVB结构是模块化的,可以随着客户和最终用户越来越多的功能需要,逐步从一个基本的DDB系统演化成一个基于DVB的功能强大的先进业务平台。
1.5.1 基本DDB系统
一个基本的DDB系统利用标准DVB基础设施,向常规电视观众广播由纯信息页组成的简单信息:
信息只包含连接在一起的常规信息页;
创作工具或者是普通的(XML),或者是专用的(Open TV or MHEG);
广播基础设施是DVB;
最终用户得到的信息是免费的。如果最终用户订购的话,也在系统之外处理;
从最终用户到系统没有反向通道。
这一基本构造满足Teletext UK公司的需求。
1.5.2 多媒体DDB系统
多媒体DDB系统通过几种 网络 基础设施(DVB,互联网)将不同来源(创作工具,编辑系统,互联网等等)的信息页广播给几种最终用户(电视观众,PC使用者)。
信息来源是页面创作工具(通用XML,或专用),内部信息系统,或互联网上的在线资源;
输出是包含连接在一起的常规信息页的节目,利用IP协议广播的文件,或者是万维网上的HTML页;
广播基础设施是DVB和互联网;
提供给最终用户的信息是免费的,如果最终用户订购DVB或互联网的话,会在系统之外处理;
从最终用户到系统没有反向通道。
1.5.3 先进业务
AS/DVB系统通过几种网络基础设施(DVB,互联网)将不同来源(创作工具,编辑系统,互联网等等)的信息页广播给几种最终用户(电视观众,PC使用者)。
除此之外,最终用户还可以启动交易,与系统中的先进业务或电子商务业务进行交互。最终用户需要一个特定的许可,或者被确认,或者为此付费,才能够进入这些附加的业务:
信息来源是页面创作工具(通用XML,或专用),内部信息系统,或互联网上的在线资源;
输出是包含连接在一起的常规信息页的节目,利用IP协议广播的文件,或者是万维网上的HTML页;
广播基础设施是DVB和互联网;
提供给最终用户的信息可以传统接入,可以要求最终用户的身份鉴定,订阅用户管理,还可能进行计费;
通过从最终用户到系统中交易服务器的反向通道可以与电子商务系统进行交互。
类似这种结构的AS/DVB系统满足Mediaset 和Via Digital公司的业务需求。
1.6 DDB概念
DDB技术从根本上说是想通过数字电视网向最终用户发送包含信息和业务的节目。那么,什么是业务呢?它由什么组成?它又为最终用户提供了什么?
业务是一组屏幕和数据,一起为最终用户提供了信息和交互功能。尤其是当最终用户配备了合适的机顶盒后,可以从其订阅的数字节目(一组电视频道)中选择最喜欢的节目发行商和提供DDB业务的电视节目:
通过使用遥控器选择按钮或是频道主页上的热键,选择想要接入的业务,除非对该用户只提供有一种业务;
检验业务屏幕的 内容 :文本,图像,按钮等等;
使用遥控器上的箭头键或屏幕上的热键浏览屏幕上的业务。就象在互联网上一样,按钮和热键(图像区域)与连接相连,可以从一屏浏览到另一屏;
通过选择特定按钮热键,可以操作机顶盒,通过反向通道启动某些交易(信息查询,购买订单,电子商业等等)
1.6.1 节目
最终用户通过电视机屏幕,机顶盒或遥控器选择了一个节目。电视节目在电视频道中传送,可以是各种形式:视频(电影), 音乐 ,数据流等等,无论它们的状态和内容怎样,通过数字电视网广播的电视节目都采用MPEG-2传输流编码。广播一个电视节目需要分配的带宽依节目的性质而定:音乐和数据通常比纯视频使用更少的带宽。几个节目通常在传输媒介上多路复用在一起,形成节目组。这种多路复用在传统的模拟电视中通常是FDMA,在 目前 的数字电视网中趋向于TDMA。
1.6.2 屏幕和页面
电视中的一屏在DVB系统中由一个页面表示。页面是页面创作工具或自动生成处理的输出结果。页面是容器对象,用于存放子对象,如背景,图像,文本块,按钮,热键等等。这些低级对象都有其属性,如在屏幕上的位置,尺寸大小,颜色,字体,连接等等。因业务包装者和节目发行者的技术选择限制,页面的特性,其所包含的低级对象,以及这些对象的行为必须遵照国家、国际或所有者(如Teletext, Media-Hyway等)的标准,或者是纯粹为满足所需 应用 特定的(如Open TV)。页面的编码也要求是标准的(MHEG)或应用特定的(Open TV)。
由某个 内容 提供者创作或生成的一组相关页面就表示一项业务。一个特定业务的所有页面通常由一个相同的模板创作或生成,这样该业务的所有屏幕可以定义一个通用的版面、背景、表现形式和标识,以便于最终用户识别内容提供者。
1.6.3 数据传送带和业务
一个给定电视频道通常为最终用户提供几项业务。分别由许多页面组成的一组业务利用存储服务器作为一个传送带通过数字电视网传送给最终用户。用于一组业务和页面的术语传送带类比幻灯投影机中存放幻灯片的传送带。因为一个特定的传送带总是一直在指定的电视频道中播放,直到由另一盘带子代替为止。其中包含的页面也在永远不停地循环播放,就象一个真正的幻灯传送带。一盘带子一般可存放大约一百个页面,但这个数字会因页面的大小(字节数)不同而变化,因为即使压缩的情况下,带子的总体大小也受频道带宽的限制。
传送带被编码,并作为MPEG-2格式的传送流数据通过DVB基础设施传送给最终用户。
1.6.4 机顶盒
经过数字电视网频道的传输,通过最终用户选择接收该频道,传送带被最终用户处的机顶盒接收到。机顶盒负责对传送带、页面及其包含的对象进行解码,将主页或当前页展示给最终用户,并按照最终用户在按钮和当前页中热键的选择,在传送带各页间浏览。浏览器是机顶盒中运行的一个软件构件,它负责接收最终用户(发自遥控器)的交互操作,决定哪个按钮或热键被选中,找到相关连接,并确定下一个该显示页是哪一页。注意,如果机顶盒能够将整个传送带存储在其本地存储器中,它就可以很快得到所要的下一页;如果机顶盒只能存储当前页,它会因需要接收下一页而产生延迟。
目前 机顶盒设备非常便宜,包含MPEG-2解码逻辑,适当的处理能力(通常是PPC, MC 68K, ARM, x86),有限的RAM和一个操作系统(通常是象pSOS,Nucleus,OS/9之类的实时内核)。其一端与DVB网接口,另一端与电视机接口,包括远红外遥控器。许多机顶盒带有一个调制解调器,用于通过电话网(反向通道)通讯,有些还有智能卡或银行卡阅读器。除了框架之外,机顶盒通常运行一个中间件(MHEG 5, Open TV, Media-Highway),至少提供预定义视频处理单元,包括一个内置的浏览器,可用于向机顶盒下载附加应用。尽管这些功能相对有限,但是可以预见在不久的将来,机顶盒的功能会越来越强大:更多的RAM,更大的马力,更好的操作系统,能强的视频功能(多MPEG-2解码器),键盘,硬盘等等。
许多消费 电子 产品制造商都提供机顶盒产品,如Thomson Consumer Electronics, Scientific Atlanta, SAGEM等等。机顶盒的一个主要 问题 是没有标准。所有产品都有其特殊性,或多或少还可以将其分类的唯一标准是其支持的中间件。这就意味着向特定客户建议的AS/DVB系统的一个主要参数是由发行人负责的机顶盒及其中间件的选择。
1.6.5 连接和浏览
与按钮和热键相关的连接有三类:业务内连接,业务外连接和节目间连接:
业务内连接用于在同一业务的页面间浏览。其完全由内容提供者定义和验证。
业务外连接允许在业务之间浏览,或在一个传送带及其包含的业务间浏览。业务外连接可以由由内容提供者定义,但是可以不由其验证,因为它们超出了各自的业务的页面范围。业务外连接的验证只能在传送带内容按照业务进行定义时实施。
节目间连接指最终用户从播放包含当前页的传送带的电视节目切换到可能播放另一个传送带的电视节目或视频节目。
实际上,连接参照其他对象名字,与URL性质一样。这些对象名称完全是代表/业务/页面/对象层次结构的象征性名称。这至少和DSM-CC和HTTP协议完全符合。不过,按照所选择的数据传送带格式和机顶盒浏览器的功能,象征性连接在最终数据传送带生成时也可以映射成数字页数。
传送带和/或页面也可能包含由不可视对象,例如触发器,为使机顶盒能完成象立即跳转到某特定页面之类的特定操作,触发器可以发送给所有的最终用户,最终用户组,甚至是个人最终用户。这些触发器可以由 内容 提供者或业务包装者定义,由机顶盒中的浏览器解释执行。
特别应注意到浏览器软件可能是一个标准部件,预装进机顶盒内存中,也可能依赖于某个特定 应用 程序,在需要时通过特定的传送带下载到机顶盒的内存中。当传送带,页面和对象的内容、行为和解码符合标准时,如Teletext/MHEG, Media-Hiway/MHEG,可使用标准浏览器。当传送带,页面和对象是为特定应用特制的时,应使用下载的浏览器。在后一种情况下,假设浏览器可建立于机顶盒中间件提供的一个通用多媒体API(如Open TV)之上。
1.66 反向通道
反向通道是一种通讯连接,可使机顶盒与业务包装者或内容提供者之间进行通讯。这就使最终用户不仅能被动地接收信息,而且能与信息提供者进行交互。正是反向通道实现了基于DVB的增强业务。
实际上,反向通道通常是最终用户的电话线,机顶盒通过一个内置的调制解调器接入。因此反向通道是一个点到点的连接,与实质上是共享媒体性质的广播频道不使用同一介质。但是,有些有线电视网提供利用广播介质(电缆)的反向通道,可以设想在不久的将来,卫星网也可以做到这一点。
因众所周知的电话线和调制解调技术的限制,反向通道的容量通常限制在28.8到57kbps之间。反向通道中传送的数据是异步字符流,可以从机顶盒直接流向业务包装者一端的调制解调器存储区,也可以由PSTN(公共交换电话网)中的PAD(分组装拆设备)进行分组,然后利用另一种协议,如X.25转发到业务包装者一端。或者,机顶盒可利用TCP/IP协议栈,通过PPP(点到点协议)利用TCP/IP与业务包装者进行通讯。
反向通道可由几个DVB组件用于几个不同目的:
由业务包装者和/或发行者用于获取了解最终用户接入其业务和节目的方式的反馈信息;
由业务包装者和内容提供者用于提供交互式业务,如为最终用户提供其想要的信息(例如黄页);
由业务包装者和商人用于收集购买订单,或为最终用户提供 电子 商务功能;
由业务包装者为最终用户提供需要双向传输的纯数据业务,如基于DVB的TCP/IP数据传送;
使用电话线作为最终用户的反向通道的缺点是用户可能要用这条电话线做其他事情。因此机顶盒如何使用反向通道就很有关系了:
机顶盒利用电话线建立连接的时间应尽可能的短,这样其不会占用电话线时间过长,不会使最终用户因此花费过多的电话费用。要想缩短连接时间,就必须了解到,尽管反向通道本身是双工的,从机顶盒启动的交易是通过广播媒介,而不是反向通道本身返回最终用户的。
设计方案 篇3
1、引言
改革开放后,我国经济进入了一个全新的发展时期,由此也很大程度上推动了城市化的进程。随养人们环保意识的增强,建设生态型城市己经引起了社会各界的关注。下文中笔者将结合自己的工作经验和专业知识,对该问题进行浅析,从城市规划的角度,对生态城市规划日设计的相关问题进行探讨,旨在为我国城市建设的绿色发展提供一个有效的参考。
城市建设是一项长期建设,任何规划都不能只从眼下利益出发,而要从能否促进城市的可持续发展的角度来分析。城市作为人民生活的环境,不仅要能满足人们生存的功能性需求,还要能够反映人文需求,无论是文化传承,还是城市形象建设,都应该围绕城市的可持续发展展开。同样的,作为影响城市发展水平和质量的重要因素,城市环境也应该是城市规划和建设者要重点关注和考量的问题,良好的城市环境可以极大的推动城市发展,反之,将会降低城市生活质量,阻碍经济发展。下文中笔者将先从我国城市建设与生态环境的现状对该问题进行分析。
2、我国城市建设与生态环境现状
就目前来看,虽然我国城市建设取得了较大的发展成就,但是仍然存在养很多亟待解决的问题,主要表现为由于城市管理和建设的方式不够科学,致使城市污染严重,生态环境遭到了较严重的破坏。水土流失、土地荒漠化、森林而积锐减、物种灭绝、水污染等问题,不仅严重的影响了人们的生活环境,还阻碍养城市经济的止常发展。
3、利一学编制生态城市规划
城市规划是城市建设和发展的基本方向,是一切城市建设活动的核心,所以,编制科学的城市规划是改善城市发展的最重要最有效的途径。上文笔者己经阐述了生态环境在城市建设中的重要性,所以在制定新时代背景下的城市规划方案的时候,应该从生态保护的角度,制定一个生态城市规划。这其中不仅包括经济总量的提高和生态经济的发展,还包括自然生态环境的改善和环境质量等方而的内容。也就是说在现代城市规划的过程中,要始终兼顾经济、社会和环境三个方而的要素,使三者协调起来共同促进城市的可持续发展。
4、绿色容积率是城市建筑和规划的生态量度
近些年,一些建筑设计师和工程师已经认识到生态保护和城市发展之间的密切联系,逐渐的将绿化概念融入自己的设计中。实践中我们也发现,将植物与建筑设计结合起来可以实现建筑物的更全而的使用,不仅有助于扩展建筑景观,还能同时为建筑物降温,减少城市热岛效应的不利影响。在水文方而的优势则表现为,能够有效的锁住降水,防止水土流失。此外,建筑物周围的植物还能够有效的改善周围空气质量,降低污染。因此,城市绿化己经逐渐成为了一个城市规划质量的考核指标,并在城市建设中起养越来越重要的作用,尤其是成绩的绿色容积,即综合绿化而积,己经成为有关部门在城市建设的过程中要考虑的重点问题。就目前来看,城市绿色容积率的确定可以通过以下三种方式来实现:首先,可以根据设计师的对整个城市规划所期望的绿化效果来确定;其次,也可以根据有地块预设的绿化功能的比例来确定;再次,可以根据地块未来发展方向的绿地而积指数来确定。
5、精心做好生态城市设计
在编制生态城市规划的基础上,要精心做好生态城市设计,以真止实现城市的生态化目标,并体现不同城市独有的城市生态环境、城市文化、城市形象、城市风格特色和吸引力。其基本设计有城市景观设计、城市产业设计和城市住区设计三个方面。
城市景观设计的目标是建立在由建筑、园林等为主的人文景观和各类自然生态景观构成的城市自然生态系统。建筑景观设计的重点是在平而规划的基础做好空间天际轮廓线的规划设计,特别是沿主要街道建筑景观谢十,要在做好高层超高层建筑景观设计的同时,适当布置低层的生态建筑。园林设计的`重点是要做好沿江、河湖、溪等两岸林带以及城市公园、城市广场的景观设计,融生态环境、城市文化、历史传统与现代理念及现代生活要求于一体,提高生态效益、景观效应和共享性。要以生态化的示范产业园区为平台,建设以高科技产业为主导、以循环经济为特色的生态型工业体系,同时努力发展旅游、教育、医疗、物流、文化、信息、房地产等产业。要建立生态产品开发、设计、孵化中心,逐步实施现有产业的调整和改造,实现产业的生态转型,提高生态经济在GDP中的比重。建立企业环境行为、环境信用评价体系,将企业的环境信用纳人企业社会信用体系之中,通过多媒体向社会公示。要用生态建筑原理对居住区进行科学的规划设计,形成生态建筑与完善的基础设施构成的生活环境以及包括精神文明在内的社会生态系统。
6、充分利用自然生态基础
我们的祖先将城市建在有水的地方,大江大河的沿岸都是城市的聚集地。所以,我们的城市都要很好的生态基础。对于这样的状态,对我们建立生态型城市是十分有利的,我们不仅要利用,而且要对生态环境进行保护。
原始的生态环境具有无法比拟的优点,任何人工建造的都不可能比它更好,所以我们必须采取一切措施尽可能的保护原始的生态环境,还有在保护的基础之上,我们还有对原有的生态资源进行提升,通过人工来对原有的资源进行完善。
只有充分的利用生态资源,建设生态型城市,才可以更好地建设城市的发展。
7、结语
综上所述,随着地球生态环境问题的日益凸显,人们环保意识的增强,生态保护己经成为了我们开展各项生产生活活动要考虑的一个重要方而,尤其是在城市建设的过程中,更应该将生态和环境因素同规划方案的制定结合起来,形成一个生态城市规划设计。上文中笔者结合自己的工作经验,对该问题进行了分析,诸多不足,还望批评指点。
设计方案 篇4
一、 说教材
1、说课内容
九年义务教育六年制小学数学第十一册第89-91页例1和"做一做"题目,以及练习二十三第1-6题。
2、教学内容的地位和作用
圆的周长是在学生初步认识了圆,掌握长(正)方形周长计算方法的基础上学习的,它又是学生初步研究曲线图形的基本方法的开始,为以后学习圆柱、圆锥等知识打好基础。通过圆的周长的教学,使学生能够理解圆周率的含义,发现圆的周长与直径的关系,掌握求圆的周长的计算方法,并运用计算方法解决生活中的一些实际问题。同时,通过本节课的学习,进一步培养学生动手实践、团结协作、解决问题的能力,并使学生从中受到思想品德教育。因此,圆周长的知识在几何初步教学中是很重要的。
3、教材的结构层次及编排意图
为了使学生对相关知识有更进一步的了解,在教学圆的周长之前,先对长方形的周长概念进行复习,引出圆的周长,并让学生围绕课题提出数学问题,然后针对问题展开教学。这不但体现了让学生利用已有知识为基础进行教学的理念,同时,也为本节课探索圆的周长指明了方向。在教学的过程中,通过教师的引导,学生的合作探究,多媒体课件的直观演示,使学生找出基本规律,从而掌握圆周长的计算方法。为了使学生更熟练地掌握并运用新知,在练习的设计上,除编排了巩固圆周长的计算方法的练习之外,还编入了一些稍有变化的题目,这样不仅拓展了学生的思维,防止思维定势,也培养了学生认真审题的良好习惯。
4、教学目标的确定
根据以上结构特点的分析和学生的认知规律,确定了本节课的教学目标如下:
(1)认知目标:使学生理解圆周率的含义,在体验圆周率的形成过程中,让学生发现、总结和运用求圆周长的计算方法。
(2)能力目标:通过引导学生探究圆周率的形成过程,培养学生动手操作的能力和解决简单的实际问题的能力。
(3)情感目标:培养学生勇于探索、积极思考、团结协作的良好行为习惯,让学生在学习中体验数学的价值。另外,通过对有关资料的了解,增强学生的民族自豪感。
5、教学重难点和关键
重点:推导圆周长的计算方法。
难点:学生以合作实践,讨论交流的方式探究圆周率的含义。
关键:理解圆的周长与直径的关系。
6、教学具的准备
多媒体课件,模型圆,几个直径不同的圆形,线、直尺等。
二、说教法
为了突出教学的重点,突破教学的难点,本节课在教学方法上力求体现以下几方面:
(1) 运用启发式的教学方法,体现教师的主导作用和学生的主体地位。
新课标强调:教学是教与学的交往、互动,要突出学生学习的主体地位。因此,在教学过程中,我突破了"以教为中心,学围绕教转"这一传统的教学方式,把学生放在学习的主体地位。具体的做法是:让学生利用学具动手操作,发现规律,从而推导出圆周长的计算方法。在探索过程中,老师给予点拨引导,做学生学习的引路人。
(2) 巧用多媒体的动态演示,丰富感知,激发学习兴趣。
这节课在学习探索圆的周长时,借助多媒体课件,动态演示测量的方法--"绕线法""滚动法"以及圆周长与直径的关系。直观动态的演示,使学生获得了生动形象的感性认识,为准确测量、实验发现、公式的推导奠定了可靠的基础,同时也激发学生探索新知的欲望。
(3)小组合作、实验发现法。
本节课采用小组合作学习的组织形式,我引导学生亲身经历测量、计算的实验过程,使学生在实验过程中有所发现,有所争议,有所创新,互助互学,构建活动化教学过程。
三、说学法
"教法为学法导航,学法是教法的缩影。"鉴于这样的认识,在强调教法的同时更注重学生学习方法的指导。 在学习过程中,我主要指导学生掌握以下的学习方法:
(1) 动手操作法。通过学生动手实践,寻求测量圆周长的方法,培养学生动手操作的能力,激活学生的思维。
(2)合作交流法。合作交流是学生学习数学的主要方式,也是当今数学教学提倡的学习方向。通过学生的团结协作,自主探索,讨论交流,培养学生的团结合作精神,激发学生主动学习的兴趣。
四、说教学步骤
(一)创设情景,激趣导入
1、故事引入。我是这样做的:"前不久,咱班的小华同学家里买了两面镜子,一面是长方形的,一面是圆形的(课件显示出这两个图形)。小华非常高兴,准备要给这两面镜子镶上漂亮的边框。他马上运用学过的知识计算出镶一个长方形边框所需的材料,很快就镶好了,大家看:(显示长方形边框图及其周长的数据)可是圆形这一面镜子呢,小华可犯愁了:不知道该用多少材料才能镶一个圆形边框?"故事讲到这里,我就问学生:"同学们,小华同学遇到麻烦了,我们帮帮她好吗?"(停顿一下)咱们一起来找找办法吧。"
师问:给一个长方形的镜子镶上边框,实际上是求什么?长方形的周长指什么,它与什么有关?那么给一个圆镶上边框也就是求什么? (指出求圆的周长)
2、揭示课题,并让学生根据情景和课题提出数学问题,然后教师指出本节课学习的主要内容。
解决以下几个问题:
什么叫做圆的周长?圆的周长是一条什么线?拉直后它是什么线?(电脑演示)
(故事的引入给下面将要学习的内容做了一个情景铺垫,激发了学生的学习兴趣,自然地引出新知。通过直观演示,让学生初步感知圆的周长就是围成圆的曲线的长,同时让学生初步了解可以利用"化曲为直"的方法来探索圆的周长的计算方法)
(二)动手实践,合作交流
当学生对圆的周长的概念有了初步感知时,为了让学生更好地参与知识的形成过程,更主动地参与到学习活动中,我大胆地放手,让学生以小组合作的方式,动手实践,讨论交流,从而发现方法。于是我提出这样一个问题:请同学们想一想,议一议,用手中的线、直尺等工具,怎样测量出圆的周长,看谁想的办法多。
学生测量的方法可能有所不同,对于可行的方法,我都会让学生一一演示,并借助屏幕显示出学生用得最多且可行的方法(如:滚动法和绕绳法),让学生充分感受到不管是采用滚动法还是绕绳法都是运用"化曲为直"的原理。
(三)自主探究,层层揭示
1、 电脑演示:从小到大依次出示3个虚圆,然后老师发问:你能算出这三个圆的周长吗?想一想,圆的周长可能与什么有关?(学生猜测:圆的周长可能与半径、直径有关)
2、 老师鼓励学生大胆猜想后,让学生自己验证:小组合作,测一测手中圆形实物的直径和周长,并计算出周长和直径的比值,填入下表:
周长C(毫米) 直径d(毫米) 的比值(保留两位小数)
想一想,议一议:通过实验和统计,你发现圆的周长和直径有什么关系呢?
(学生有了前面这些实验,统计和发现,为进一步抽象概括作了充分的准备)
3、引导学生汇报发现的规律,即周长总是它的直径的3倍多一些。
教师趁势追问:"是不是任何一个圆的周长和直径的比值都是这样的呢?咱们再来做一个实验"。
实验方法:任意说一个9以内的小数或整数,把它作为直径输入课件,课件自动画出相应的圆和直径,并把周长剪开拉直,然后用直径和周长比比看。
(利用电脑直观效果,学生说,老师操作。通过实验进一步验证学生发现的规律的正确性,让学生感受到成功的喜悦。这时,教师也可顺理成章的总结出规律:任何圆的`周长和直径的比值都是3倍多一些,是一个固定的数,我们把圆的周长和直径的比值叫做圆周率,用字母 表示。( ≈3.14)
(四)介绍资料,归纳公式
圆周率的精确计算是我国古代数学家和天文学家祖冲之在数学研究上的伟大贡献,我们有必要向学生简单介绍祖冲之及圆周率的有关知识,增强学生的民族自豪感,受到爱国主义教育。于是,我再次利用课件操作向学生介绍有关内容,并在介绍中引导学生总结出圆周长的计算公式:
因为:圆的周长是直径的3倍多一些,"3倍多一些"可以用圆周率 来表示
所以:圆的周长=直径×圆周率
又因为:直径等于半径的2倍
所以:圆的周长=圆周率×半径×2
用字母表示是:C= d
C=2 r
(五)、放手自学,运用知识
1、重现前面三个虚圆,分别指出圆的半径或直径,并求出它们的周长。
3.14×1×2 3.14×3 3.14×2×2
=6.28(厘米) =9.42(厘米) =12.56(厘米)
2、完成练习二十三第2题:求下面各圆的周长
d=2米 d=1.5厘米 d =4分米
3.14×2 3.14×1.5 3.14×4
= 6.28(米) = 4.71(厘米) = 12.56(分米)
3、 自学例1:一张圆桌面的直径是0.95米。这张圆桌面的周长是多少米?(得数保留两位小数)
3.140.95
=2.983
≈ 2.98(米)
答:这张圆桌面的周长约是2.98米。
4、 完成"做一做"题目:一辆自行车车轮的半径是0.33米。车轮滚动一周自行车前进多少米。(得数保留两位小数)
3.14×0.33×2
= 2.0724
≈ 2.07(米)
答:车轮滚动一周自行车前进2.07米。
5、 判断题:
(1)圆的直径越长,圆周率越大。(× )
(2)圆的周长等于圆周率与直径的乘积。( √ )
(3)当半径为3厘米时,圆的周长为18.84厘米。( √ )
(4)圆的周长是直径的3倍。( × )
6、 练习二十三第5题:一个圆形牛栏的半径是12米。要用多长的粗铁才能把牛栏围成3圈?(接头处忽略不计)
7、一个时钟的分针长15厘米,这根分针的尖端转动一周经过的路程是多少厘米?转动8周呢?
(设计第1-4道练习题的目的是正面巩固圆周长的计算公式,给学生创造学以致用的机会。为了不使学生形成定势思维,我有针对性地设计了第5、6、7两道变式练习题。)
(六)总结全课,拓展思维
1、今天学习了什么内容?你有哪些收获?
2、运用今天所学的知识,你能求出下面跑道一周的长度是多少米吗?
(七)作业:练习二三第3、4、6题。
(作业题的设置是课堂学习的巩固和延伸。第3、4题是圆周长计算公式的巩固应用;第6题是"化曲为直思想"的具体应用。通过作业题的练习,使学生所学知识技能得到进一步的巩固和提高。)
板书设计
圆的周长
围成圆的曲线的长叫做圆的周长
圆的周长=直径× 圆周率 圆的周长=圆周率×半径×2
C=πd C=2πr
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