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大班数学教案

2026/01/29教学教案

微文呈现整理的大班数学教案(精选4篇),汇集精品内容供参考,请您欣赏。

大班数学教案 篇1

活动目标

1、通过装修工铺地板情境,探索运用不同组合形式的方块进行图形填补。

2、尝试多角度思考问题,发现多种图形组合填补方式并进行记录。

3、能积极动手动脑,感受拼图的乐趣,在操作活动中获得成功的体验。

活动准备

三种不同的地板装修图;六张不同颜色、形状的'地砖图(教师、幼儿人手一套);装修图;记录单;水彩笔。

活动过程

一、学习根据地板装修图选择单张地砖图进行填补匹配。

1、以“装修游乐场地面”情境导入,引起幼儿活动兴趣。

师:小兔子是一名能干的小装修工,今天它要为游乐场铺地砖,我们一看有几种地砖。

2、出示六张不同颜色、形状的地砖图,引导幼儿观察、比较外形特征。

师:有几种地砖?每一种地砖是有几块地砖组成的?

师:3、4、5是由3块地砖组成的,1、2、6是由4块地砖组成的。

3、出示装修图(1),引导幼儿根据图中空缺的形状,选择合适的地砖型号进行拼合。

师:我们来看一看第一张装修图,阴影部分是小兔子已经铺过的,空白部分是还没有铺的,哪个小朋友愿意来帮帮小兔子把地砖铺满,请你来试一试?

师:你想选几号地砖?为什么?你来试一试合适吗?

(个别幼儿上前操作,集体感知、验证。)

二、自主操作、探究,尝试运用两张“地砖图”进行组合拼合。

1、出示装修图(2),引导幼儿观察:这是第二张装修图,请你们用自己的方法把空白部分铺满,小朋友找到和老师一样的装修图铺一铺试一试,地砖铺满就坐端正。

2、幼儿自主操作、探究:运用两张“地砖图”、个别幼儿上前展示操作结果、探索多种组合方式,完成组合铺地砖任务。

师:谁愿意上前展示一下你的操作结果,铺满了吗?(验证操作结果)和他的结果一样的请举手,谁的方法和他不一样?

3、教师利用操作卡验证操作结果。

师:这张装修图空白部分要用两种地砖才能铺满,并且有五种铺法。

三、自主操作、探究,尝试发现多种图形组合填补方式并记录。

1、出示装修图(3)和记录单,引导幼儿观察讨论。

教师介绍游戏任务、规则和记录方法。引导幼儿发现多种组合方法。

师:小兔子这里还有一张装修图,你们看空白部分像什么?(小汽车)怎样才能把空白部分铺满,需要几种地砖?有几种铺法?你们来试一试。

操作要求:每找到一种铺法,请用水彩笔画出对应地砖的序号;接着继续探索下一种铺法,看谁找到的方法又多又快又正确。

2、幼儿操作,教师指导。

3、展示交流:个别幼儿介绍方法并集体验证。

师:你们真能干,你们看一看你们的找到了方法和老师的一样吗?(逐张出示)

师:空白部分要用三种地砖才能铺满,并且有五种铺法。

四、现场分组比赛“铺地板”。

1、出示大的装修图,教师讲解游戏规则。

师:小兔子看到你们这么能干、聪明,还带来了一张大机器人图,让你们和同伴们一起来铺一铺试一试。

2、幼儿分组进行比赛,以铺满地板且用时最短一组为胜。

师:看哪一组最快铺满。

大班数学教案 篇2

一、 设计思路:

新《纲要》中指出:“学习科学的过程是幼儿主动探索的过程,教师应充分利用幼儿身边的事物与现象作为科学探索的对象。”幼儿学习活动应来源于生活、来源于幼儿的兴趣。本次活动的设想来源于幼儿的兴趣,为了让孩子在轻松的环境中进行科学探究,活动前我和孩子共同收集会滚动的的废旧物品以及一圆硬币。同时,根据本班幼儿喜欢探索及看动画片的年龄特点,我设计了以看电脑课件为主线以动手操作为探索过程的活动,让孩子们在自由轻松的氛围中观看及尝试操作各种物体中认识圆形、球体、圆柱体,感知圆形、球体、圆柱体的基本特征。

二、 活动方案:

活动目标:

1、认识球体和圆柱体,知道他们的名称和基本特征。能从周围环境中找出相似的物体。

2、能区别平面图形和几何图形以及几何图形之间的不同,发展幼儿的辨别力。

3、发展幼儿空间概念想象和思维能力。

活动准备:

1、教具:课件《认识球体与圆柱体》、电脑、贝投各一。

2、学具:每人一只球、五只一圆的硬币、一只篓子、一张有圆形或球体或圆柱体的图片。各类废旧报纸、毛线等。

3、座位安排:两个半圆行、每人一只垫子,席地而座。

4、三处有圆形、球体、圆柱体娃娃的标志。

活动过程:

一、出示课件,引起兴趣。

小朋友,今天来了这么多客人老师,开心吗?姜老师告诉你们一个好消息,还有一位客人要来做客呢,你们看,他来了。

(出示课件一:硬币来了。通过硬币的`介绍,进一步感知圆形,初步感知球形。)

这是谁呀?他是什么形状的?转起来呢又是怎样的?

二、通过硬币的引见,导出球体,体现圆与球的特征。

1、球和硬币有什么区别。

(出示课件二:球和硬币的区别)

2、请幼儿看一看,球与硬币在外形上有什么区别。

3、请幼儿比一比,球与硬币谁滚的快。

4、请幼儿讲一讲,球与硬币的特征。

5、小结:对,小朋友讲的真好。我们来听听硬币和球体是怎么说的?

(课件三:通过硬币与球的比赛,以及形象的讲解进一步了解硬币与球的特

征:硬币圆圆的、扁扁的,就象一张纸;球不管从哪个方面看都是圆的,不管从哪个方向滚都可以。)

三、认识球体与圆柱体。

1、通过课件四,引出圆柱体。(五个硬币叠在一起变成圆柱体。)

2、摆一摆,(把五个一圆的硬币叠在一起,看看变成了什么?)

3、球体和圆柱体比赛滚。(课件五比滚)

A、请个别幼儿上来滚一滚老师叠起来的圆柱体与球体,看看他们谁快谁慢?

B、讲讲为什么?

4、球体和圆柱体比叠高。(课件五比叠高)

A、请小朋友把你叠的圆柱体和好朋友再叠一叠,可以吗?把两个球也叠一叠,可以吗?

B、为什么?

5、小结:(观看课件六。)象球这种每个面都是圆形的,可以往前往后,往左往右往很多方向滚,但不可以叠起来的物体,我们叫他球体。象几个硬币叠起来的,上下两个面都是一样大小的圆,上下一样粗,可以向一个向前向后滚的物体,我们叫他圆柱体。

四、通过讲讲生活中的圆形、圆柱体、球体,发展幼儿的扩散性思维。

1、象硬币这样的圆形,你们还在哪里见到过?硬币叠起来就是圆柱体,那你还在哪里看到过圆柱体呢?

2、哪里看到过球体?比一比谁想的最多。

3、硬币叠起来就是圆柱体,那你还在哪里看到过圆柱体呢?

五、游戏:找家

生活中有这么多的圆形、球体、圆柱体,老师的电脑里也有,你们看——他们想和你们做游戏呢?

1、电脑游戏:找家

(给各种圆形的物体、圆柱体的物体、球形物体分别找到各自的家。)

2、综合游戏:找家

你们都想做游戏,我们一起来做,好吗?请小朋友们轻轻地拿出垫子下面的图片,看看是什么形状的?把他送到图形宝宝的家。

六、变一变,尝试用各种材料制作球体、圆柱体。

你们给图形宝宝找到了家,还想用球体、圆柱体制作一些好玩的玩具,可是球体、圆柱体不够多,我们来帮他们一起做球体、圆柱体,有困难吗?

(孩子们开始积极地寻找制作球体、圆柱体的材料,有的孩子选择报纸做金箍棒,有的选择长方形纸张做望远镜,有的把圆形图片叠在一起做柱子,有的用橡皮泥做球……蔡浩翔拿起毛线绑来绑去的,说“太难做了”我走到他身边,捡起地上的毛线团起来,立刻高兴地说,“我会了,把线团起来就可以变成球了。”开开拿起碎布也团团团,变成球。……)

七、相互交流各自的作品,结束教学活动。

大班数学教案 篇3

活动目标:

1.以自身为中心,尝试辨认左右位置关系。

2.感知对称,培养幼儿解决问题的能力。

3.了解部分与整体的关系,发展空间知觉。

活动准备:

1.提供对称的.实物,图片若干,展示在活动区域。

2.纸、笔、剪刀每人一份。

3.事行画好游戏场地,提供会跳的动物头饰若干。

活动过程:

1.以握笔绘画,拿筷子吃饭、敬礼等引出活动主题。

2.游戏活动:看谁点得快又准。

3.教师引导幼儿观察活动区域的对称实物,说一说它们共同的特点。

4.倾听幼儿的发言,从中选择有价值的观点,组织幼儿交流,讨论。

5.请幼儿找一找自己身上什么地方是对称的,如眼睛,耳朵等。

6.游戏:动物跳方格。

7.引导幼儿两人一组,以猜拳的形式,决定角色。请扮演小动物的幼儿戴好头饰,站在格子中间的方框内,听口令跳入前后左右四个相应的方格中。

大班数学教案 篇4

活动目标:

1、通过多种手段,激发幼儿探索欲望,理解“0”的意义。

2、结合生活实际,使幼儿感受到“0”的作用大。

活动准备:

白板课件、图片、数卡板等。

活动过程:

一、游戏引出数字“0”

1、用不同方式,请出数字朋友。

师:跟客人老师打个招呼,很好,声音很响亮,听,谁在表扬我们啊?(放音频:小猫的叫声)孩子们,你们真的很棒,小猫都在表扬你们呢。刚才,小猫表扬了我们几下?3声用数字几来表示?

引导幼儿用不同的身体动作请出其余的数字。

2、知道没有可以用“0”来表示

师:孩子们,数字宝宝们都出来了吗?还有谁没出来?

3、熟悉“0”的形状特征,并能用身体动作,表示“0”。

师:它就是0,看它长得像什么?生活中有什么东西长得像0?

找找看,老师身上有象0一样的东西吗?

引导幼儿用身体动作表示“0”

二、感受“0”的作用

1、数字排队游戏。(游戏显示:其他数字宝宝们排斥0)

能说出数字的不同排列顺序(从小到大、从大到小),并熟读。

2、寻找生活中的0。(教师小结:0在生活中无处不在。)

通过图片寻找,说出生活中“0”的作用,知道0在生活中无处不在。

3、数与物匹配游戏。(知道0的.重要性。)

通过游戏,理解“0”的作用,知道“0”在数字后面,可以使数字变大,同一数字后面,“0”越多,表示这个数越大。

三、巩固对“0”的理解

1、师幼互动,进一步理解“0”的作用

2、活动延伸,回教室和同伴一起寻找并说出“0”的更多用处。