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大班教案

2026/02/14教学教案

微文呈现整理的大班教案(精选4篇),汇集精品内容供参考,请您欣赏。

大班教案 篇1

设计意图 :

本次活动是一节10以内加减法计算的复习课。其重点放在提高幼儿计算游戏的兴趣上及初步认识人民币并初步会简单的换算。《纲要》中所说:“幼儿园数学应以游戏为主要向导,孩子在游戏中得以不同的发展和提高。”如果单一学习数学,孩子们会感到枯燥无味。于是我在活动中设计了逛超市这个游戏,将加减法应用于生活中。让幼儿在游戏中体会学习的快乐,并和孩子一起发现生活中的数学问题用学到的数学知识解决这些问题。

活动目标:

1、利用游戏的形式培养幼儿对10以内数加、减运算的'兴趣及运算。

2、认识人民币中的元、角;初步学会简单的换算关系,并能运用心算或利用数学教具进行加减法运算。

3、引导幼儿在游戏中运用礼貌用语,遵守规则。

4、通过购物等活动体验数学与生活的密切关系。

活动重点:

提高幼儿计算游戏的兴趣上及初步认识人民币并初步会简单的换算。

活动难点:

如何让幼儿很好的进行集体游戏,并在游戏中发现生活中的数学问题用学到的数学知识解决这些问题。

活动准备:

1、创设银行—中国建设银行、十元、五元、一元、五角、二角、一角人民币若干张;存折若干张。

2、创设小超市,超市分三个区:生活用品区、玩具区,食品区商品上分别贴上不同价格的标签,收银台。

3、辅助材料—蒙氏数学教具:加法板、减法板、邮票游戏、计算架、数棒。

4、幼儿计算纸若干张、笔若干支。

活动过程:

一、预备活动

师:小朋友们好,看超市里的商品种类真多呀!你们准备买些什么呢? 可是买东西需要钱,我们没钱怎么办?(去银行取钱)

师:好,让我们一起先排队,站在安全通道上,脚尖亲脚跟,安静的走进银行吧。

二、游戏活动

1、取钱 (初步认识人民币)

引导幼儿观察银行取款处,并请幼儿拿着自己的存折到银行取出需要的钱数。(提醒幼儿使用礼貌用语,相互谦让,知道遵守规则。)

2、购物(复习10以内的加减及初步会简单的货币)

师:拿了钱我们可以去买东西了。

①、购物要求。

师:这么多的商品,每样商品是多少钱呢?我们可以看什么?(标签)

今天我们每人只有十元。请选好商品后,自觉的在收银台按商品价格交款、找钱。

②、幼自由选购商品,

引导幼儿利用蒙氏教具,进行物品价格统计。

师:请小朋友们说说自己买了那些物品。

幼儿:我买了毛巾、玩具

教师:你们那的这些物品一共花了多少钱?怎么算的?

幼儿思考,记录物品价格列出算式。

3.提醒幼儿做文明顾客,轻拿轻放。

三、分组活动:

第一组:玩扑克牌游戏:教师:请下朋友们两个一组玩扑克牌,每人抽一张牌,比一比谁的牌大,用大数减去小数。

第二组:小花想用奖票悦奖。幼儿3人一组,每人10张奖票悦奖,如文具盒8元,就数八张奖票,换回文具盒,数数剩下的奖票还剩有说少张,写下算式。继续悦奖。

第三组:超市又要清帐了,请小朋友们用金色珠帮我把这些账单结算出来。

四、交流小结,收拾学具

师:针对幼儿的学习情况做简单的小结(今天我们自己去超市买了东西,知道人民币元、角的兑换关系,会用加减运算的方法计算自己购物的价格,真棒!)引导幼儿将学具收拾好。

活动延伸:

1、园内延伸

(1)在数学区域中投放加法、减法板及算式,让幼儿练习10以内的加法和减法。

(2)在游戏角投放头饰教具,让幼儿合作游戏,游戏中幼儿可以拿走自己知道的算式头饰,老师及时给予补充,提高幼儿的计算的兴趣。

2、家庭延伸

(1)和爸爸、妈妈一起逛超市,尝试用10以内加法和减法解决生活中的实际问题。

(2)家长和幼儿再加玩掷骰子的游戏,先认识骰子上的数子,再将骰子上两面数字相加,看结果是多少?

大班教案 篇2

具体目标:

(1)引导幼儿利用已有经验,尝试自己选择各种材料,设计创造出各种简单的乐器,并能较好地演奏它们。

(2)让幼儿体验成功带来的乐趣,并乐意与人分享。

活动准备:

活动材料准备:

请幼儿准备各种自己认为能当乐器的物品、或能制作乐器的材料若干。(如:大纸箱、各种盒子、瓶子、罐子、桶、纸、钉子、石头……)

幼儿能力知识准备:

幼儿已有前两次活动的经验积累。

活动建议:

1、教师组织幼儿把自己准备的各类物品与打击乐器进行比较,帮幼儿确定制作方向。

建议教师从以下几方面引起幼儿思考:

“你能让它能发出怎样的声音?”

“它的声音比较高还是比较低?”

“它的声音听上去和哪一种乐器比较接近?”

“哪种方法使它发出的声音听起来更好听?”

“你觉得哪种方法演奏起来更方便?”

2、请幼儿分组自由结合,创造出各类简单的乐器,教师给予适当的支持与帮助。

制作建议:鼓类:

用手拍一拍大纸箱或是用筷子、木棒敲一敲,想不想一面大鼓?;

把不同大小的纸箱或纸盒放在一起敲一敲,忽高忽低,忽强忽弱就像一组架子鼓;

响板类:

用两个瓶盖互相敲一敲,可不可以做一个响板?

沙球类:

空瓶(罐)子分别装上米、豆子、沙子、小钉子,把瓶口封住,摇一摇,猜猜里面装着什么?这是多有趣的'一套沙球啊,如果嫌瓶子不好看还可以动手给它进行一下装饰;

碰铃类:

把几个小铃当用绳子串起来,套在手腕上,多好听啊;

其他:

拿几个杯子、碗或玻璃瓶,注入不同高度的水,再用筷子敲敲看,多美妙的声音,我们可以叫它音乐杯(碗、瓶)。

3、请幼儿讲解并演示自己制作的乐器,并请大家进行评价。

4、请幼儿用自己制作的乐器在音乐的伴奏下有节奏地即兴演奏。

大班教案 篇3

设计意图

自由活动时,几个调皮的孩子不好好走路,有的喜欢单脚走,有的喜欢倒退着走。为了满足孩子对各种“走”的好奇心与活动欲望,我就有目的地组织了本次活动。旨在引导幼儿探索和尝试身体的各种移动方法,从而丰富对身体各部位功能的认识,激发他们对身体游戏的兴趣。

活动目标

1.认识自己身体各部位的不同作用,尝试运用身体不同部位移动身体,提高身体的灵活性和身体动作的表现力。

2.积极探索新的动作,独立或合作设计完成动作,发展创新技能。

3.在活动中体验身体游戏的乐趣,培养互助合作的精神。

活动准备

1.音乐磁带,各类数字卡装扮的数字园,草坪、小河、电网的标志图。

2.预设的各种图示,白纸,记号笔。

活动过程

一、准备活动

1.热身运动“洗澡”

师:“朋友们一起来洗个热水澡吧!”

幼儿随着音乐,在老师语言提示下,创编动作:

“拧拧水龙头,哗啦啦啦出来了,

擦擦手,嘿嘿;擦擦腿,嘿嘿。

耳朵里进水啦,跳!跳!跳!

甩甩脚,甩甩手,

擦干水珠,穿上衣裤。”

2.交流活动

“洗得真舒服,坐下来休息一下吧。”(教师示意幼儿自由地在自己身边坐下)

问:“刚才我们都用了身体哪些部位,做了什么动作?”

幼儿个别交流并作示范,教师小结身体不同部位的作用。

二、探索活动

(一)自由探索移动方法

1.“我们身体的各部位还可以做很多动作,现在请你们做一个动作把你们的身体移到老师身边来。”(幼儿自由尝试)

(有的孩子直着身体走,有的则蹲着走;有的蹦跳过来;有的双手撑地爬了过来……其动作有了一定的创意。)

2.“如果不用小脚走,你可蹦用其他部位的动作来代替小脚走吗?”

(孩子们整齐响亮的应答声,一张张仰起的笑脸写满了自信,熠熠生辉的双眼中透露出迫不及待的心情。)

“大家试试看,比比谁的办法多。”

鼓励幼儿独立尝试或自由选择同伴合作,教师边观察、启发、引导边辅助,发现新异的方法,作即兴记录。

(探索用身体的其他部位来代替脚移动身体,是本次活动的重点。在这一环节我给孩子们创设了自主学习的空间,让他们自由探索和尝试,从而发现移动的方法。教师主要是鼓励他们大胆尝试各种不同的移动方法,结伴合作完成一些特殊的动作,同时帮助能力有限的孩子完成一些动作,让他们体会成功的喜悦。

孩子们的动作很多时候是无意识的,为了留住各个美好的瞬间,保存下孩子们的探索成果,将抽象的动作转化为永久的、直观的画面,我采用了记录法。这为下一步孩子们之间相互学习提供了很好的“学具”,可谓一举两得。

(二)相互学习移动方法

1.幼儿之间相互学习

“你是怎样移动身体的?”个别上台交流并演示自己的动作后,集体跟学。

2师幼之间相互学习

“老师也想到了几种好办法,一起来看看吧!”(出示图示)

“谁知道我是怎么做的?”

集体尝试,边看图示边模仿动作。

(让孩子们看着图示练习,也是一种自学能力的体现。在自主学习的基础上再组织同伴间、师幼间相互学习,这是让孩子们知道,每个人的能力是有限的,只有人与人之间相互学习,相互合作,获得的知识、本领才会越多。同时从丰富的`动作中,孩子们体会到了朋友间相互学习的快乐。)

(三)游戏:奇妙的数字园

1.以惊奇的口吻引起兴趣:“呀!大家看,这儿有片草地,可以用什么方法来通过呢?”

师幼讨论通过的方法,选择比较合适的动作图示。

电网、小河依此一一介绍。

幼儿自由尝试通过各个场地。

(根据特定的场景来分析、选择相应的动作图示,这是对各种动作特点的进一步认识。在选择的基础上再用实践来检验“选择”是否正确,这是最有力的检验方法,孩子们在体验活动中加深了认识,也为下面的游戏活动作了铺垫。)

2.以神秘的口吻激发兴趣:“有一个奇妙的园子里,挂满了各种可爱的数字娃娃,想去数字园看一看吗?”

“可是去数字园也要经过草地、电网、小河。一路上我们不比谁的速度快,而比谁通过的方法与别人不一样。”

3.幼儿用各种方法到达数字园,欢呼胜利,并欣赏各类数字。

(游戏“奇妙的数字园”是前面探索动作的提炼。孩子们通过对游戏场景的分析,来判断、选择哪些动作比较合适,这是经验的又一次提升。大班的孩子好胜心强,我提出这次的比赛是“比谁通过的方法与别人不一样”,以此来避免动作的单一性。)

三、放松活动

1.游戏“数字造型”:“数字园真奇妙,我们的身体能变成数字吗?”幼儿单独或相互合作,尝试用肢体动作表现数字造型。

(巧用游戏“数字造型”作为结束环节的放松活动,不仅激发了孩子们对身体动作的兴趣,又使孩子们对自己“灵巧的身体”充满着意犹未尽的探索欲望。)

2.讨论:我们还能用灵巧的身体变什么呢?

3.小结:“我们的身体真灵巧,会做那么多有趣的动作,还能脚不沾地做高难度动作,所以我们要爱护身体的每一部位。我们的身体也累了,该休息了,现在回家吧。”

(在舒缓的音乐声中幼儿走回活动室)

活动反思

孩子们习惯了走以后,“爬”对他们充满了诱惑。本次活动,为他们提供了一个很好的机会,满足了他们爬的愿望。在活动中,每个孩子的小脸上都洋溢着笑意,在轻松、愉快的氛围中,自由地尝试着各种各样“爬”的动作。通过游戏,其动作技能、合作意识、创新能力、活动兴趣都得到了很好的发展。

大班教案 篇4

【实用】大班教案范文汇编10篇

作为一位杰出的老师,常常要写一份优秀的教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编为大家收集的大班教案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。